盛世出秀才,乱世出英雄,尤其是在二战期间更是涌现不少的军事奇才,你难道不想和他们一较高下吗?陆战雄狮手游满足你的小小心愿,在这个坦克世界的战场之上,没有什么是立于不败之地的,只要你的策略得当,让敌人撞在你的炮火之上,你就你能取得胜利。你能够用你的奇谋,平定二战吗?快来试试吧!
官方介绍
让你亲临二战,变身指挥官,保卫世界的安全与和平,《陆战雄狮》一款二战位题材的坦克策略手游,还原真实二战战场,让你重回那个遍布硝烟与炮火的年代,经典坦克任你驾驶,全新对战模式,击垮你的敌人,电影级画面,带你体验真实的战场。
陆战雄狮游戏亮点
超清品质:路站雄狮,真实再现
局座助阵:战术解析,决胜千里
集群冲锋:坦克军团,横扫千军
陆战王者:电费对决,谁与争锋
游戏特色
【海量战车任君挑选】
作为《坦克世界》联动手游,《陆战雄狮》内实装的坦克数量堪称海量,不仅有历史上久负盛名的is-3、虎式、59式坦克,更有许多只有在图纸上才能一窥真面目的图纸神车,这些图纸战车在历史上非常遗憾的没有生产出来,而本次《陆战雄狮》将会全面复活图纸战车,被称为末日战车的e-25、e-50、e-100均有机会在《陆战雄狮》中登场!
【丰富战法变化无穷】
《陆战雄狮》中没有多余的坦克,没有无用的兵种,在游戏中火力与防护都相对弱小的轻坦实际上能为团队获得巨大视野上的优势,从而在战略上取得主动,与此同时《陆战雄狮》更是加入了“夜袭战”、“炮击战”、“运动战”、“阵地战”等战斗方式。
【改造坦克玩法多变】
在第二次世界大战期间,坦克的改造永远是装甲部队的主题!历史上久负盛名的“追猎者坦克歼击车”便是由“38型坦克”底盘加装长身管火炮以及大倾角装甲改造而成,而能对虎式坦克造成有效伤害的萤火虫坦克更是由谢尔曼坦克加装英系火炮而来。这些看似粗暴的改造却成就了一个又一个的战场传奇!
《陆战雄狮》同样继承了坦克的改造系统,玩家可以通过消耗资源来给战车进行各式各样的改造来提升战车的各项属性,并借此击败强敌!
坦克属性攻略
《陆战雄狮》即将面向各位指挥官开放,钢铁洪流带您重回战火纷飞的二战战场。为了能让指挥官们对游戏有更全面的了解,小编归纳总结了一些游戏攻略献给各位指挥官,希望能给各位的最强王者之路带来帮助。
1.战车属性第一页
最大高爆伤害:攻击时所能造成的最大高爆伤害值。坦克歼击车和火炮造成的是高爆伤害。
最小高爆伤害:攻击时所能造成的最小高爆伤害值。
最大穿甲伤害:攻击时所能造成的最大穿甲伤害值。重坦、中坦和轻坦造成的是穿甲伤害。
最小穿甲伤害:攻击时所能造成的最小穿甲伤害值。
生命:战车在一场战斗中所能承受的总伤害值,当生命降为0时战车将被击毁。
装甲:减少战车遭到攻击时所受到的伤害值。装甲值越大跳弹几率越高。
侦查:影响战斗中各战车的开火顺序,数值高的将优先开火。火炮优先其他类型。注:轻坦的侦查属性影响战斗开始时的视野侦查结果,视野占优方将获得命中加成。
隐蔽:降低被敌人发现的概率,影响战斗开始时视野侦查的结果。
装甲倾斜:增加战车被命中时发生跳弹的几率,发生跳弹时被攻击的战车不会损失生命值。
幸运:影响战车在战斗中的整体表现,幸运越高表现越好。
2.战车属性第二页
爆伤:增加攻击敌人并发生暴击时敌人所受到的伤害。
坚韧:减少战车遭到攻击并发生暴击时受到的伤害。
命中:提高攻击时命中敌人的几率。
机动:降低战车遭到攻击时被击中的几率。
爆击:提高战车进行攻击时发生暴击的几率
抗暴:降低战车受到攻击时发生暴击的几率。
战车修复:增加在发生战车被修复的情况时,战车能够额外恢复的生命值。
殉爆防护:降低战车遭到攻击时发生殉爆的几率,发生殉爆战车将直接被击毁。
3.战车属性第三页
乘员昏迷:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车无法进行攻击也无法躲避攻击,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
发动机起火:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车机动降低30%并且每回合损失最大生命值10%的生命值,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
高爆伤害:影响爆炸类型攻击的伤害系数,对敌表示增加对敌人一定百分比的伤害,对己表示减轻自身一定百分比的伤害。
穿甲伤害:影响穿甲类型攻击的伤害系数,对敌表示增加对敌人一定百分比的伤害,对己表示减轻自身一定百分比的伤害。
全部伤害:影响全部伤害系数,对敌表示增加对敌人一定百分比的伤害,对己表示减轻自身一定百分比的伤害。
油箱起火:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车坚韧降低30%并且每回合损失最大生命值10%的生命值,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
火炮受损:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车无法进行攻击,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
4.战车属性第四页
发动机受损:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车机动降低50%,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
履带断裂:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车受到攻击时必定会被命中,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
装甲击穿:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车装甲降低50%,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
弹药架受损:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车伤害降低50%,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
炮塔受损:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车命中降低50%,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
观察口受损:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车侦查和命中降低25%,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。
电台受损:战斗时可能发生的负面状态,发生后战车侦查降低50%,状态持续2回合,对敌表示该战车的攻击命中后对方发生此状态的几率增加一定百分比,对己表示收到敌方攻击时发生此状态的几率降低一定百分比。