明日之后uc版,由网易游戏倾情打造的大型末日求生类手游。游戏以第一人称为视角,为玩家展现了一个末日世界的荒凉与希望,按照任务寻找生存的食物、武器与资料,击退丧尸,找寻幸存者,在幸存营生存下去!玩法多样,惊险刺激。感兴趣的朋友们,快来下载吧~
明日之后uc版简介
明日之后作为一款多人在线生存手游,在游戏中玩家将被置身于被病毒袭击后的废土世界,面临被病毒改造的感染者和恶劣的生存环境,所有玩家一起争夺有限的资源。玩家在游戏中需要防备的不仅仅是各种变异怪物还有想要资源的其他玩家。为了能够在末世中“活下去”,志同道合的伙伴集结起来,一起在病毒蔓延、感染者遍地、资源有限、天气严酷的世界中求生。
游戏特色
2、制造采集,多样玩法,庞大的世界观。
3、资源的掠夺,生死考验协同作战。
5、玩法上融合pvp竞技,多人联机boss,军团据点争夺等特色系统。
6、游戏采用第三人称越肩视角,加上游戏电影级的画质表现,给玩家打造最真实的临场射击体验。
7、游戏突破性将tps和废土冒险有机融合,构建了一个高自由度亿万平米的广袤废土世界,玩家在其中随意探索、冒险,高自由度增加了游戏耐玩性。
游戏攻略
1、危机环境增加作战风险,无人区、沙漠与沙尘暴,前行的脚步已被环境束缚,怎样解决当前危机,生存之路挑战重重。
2、开放地图多种食物,进入红杉镇新图,美味食物再度提升,拥有非凡制造采集,成就强大探索家,失落之地中顽强求生。
3、制作套马索驯服区域野马,骑行与跨域地图,坐骑将带来速度优势。更好完成地图挑战,求生之中,制造与升级同步发展。
4、真实末日生死考验,沙尘暴极端天气,在废弃小镇中,独立前行突破,考验着生命最初的挑战,贯彻坚持的信念;
5、极致还原现实地区,用采风与建筑建模,突显昼夜温差变化,一比一再造西部荒凉之地,无人领域缺乏人类探索;
6、服西部地图超难现状,用坚定的意志,创立求生体验感,制造食物强化自身。敬畏自然的同时,改变角色命运,成功活下去。
游戏系统:
1.天气系统
有早晨,黄昏,傍晚,黑夜之类的
天气随机下雨,起雾,晴天之类的
如果能有季节的话,那いいです(可以的)
2.资源系统
城市里的资源可以大量(后面有补充),像什么荒郊野外资源少的可怜(自然资源除外)
获取的资源可以更少一点,凸显末日时的无力和贫乏感
野外的树木石头之类的自然资源啊,可以变成采集完后就会消失(不是当场去世...也不是采集完后凭空消失...应该懂我意思),然后要过一段时间才会出现(这个过一段时间看末日制作团队决定啦)
3.环境系统
城市里十分废弃,给人一种绝望感,到处停着报废的汽车之类的(不知道有没有城市....没有的话不看...)
森林十分幽森,给人一种压抑和紧张感,时不时的有阳光透过高大茂密的树林
幸存者营地十分的破废,给人一种没有生机,没有活力,处处充满绝望
(这个难度太大....我感觉现在的末日制作团队还没有能力(不是讽刺),这个可以做个参考)
4.战斗(丧尸)系统
希望丧尸分为这几类(具体几类我也不知道....)
小僵尸 分为缓步和快步的(都是走路...一个走的快,一个慢而已)
僵尸 分为奔跑和走路和特感(下面讲)
特感 像什么大胖子啊(求生之路可以借鉴一下) 舔爷(生化危机) 隐形的并且会发声波对玩家造成持续伤害(出自消逝的光芒)或者tank(生化危机里的暴君或者是个巨大无比的怪物)有智力的,跑的贼快还会风筝人(姑且叫做胆小鬼吧)
5.系统体制
听官网许多dalao评论说什么等级制不公平之类的,希望改成身体素质机制(这个详细可以去看看有些dalao说的)意思就是奔跑会增加自己的耐力和血上限....哎呀...解释不清楚(╯‵□′)╯︵┻━┻
(如果有季节系统)
在冬天玩家会感到寒冷,且奔跑速度大大降低,而且会持续掉体温,掉到一定情况会减血然后冻死,要在篝火或火源附近才会回复体温
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